Чемодан с головоломками для квест комнаты
По сюжету игры чемодан является частью головоломки и его необходимо использовать в цепочке заданий, чтобы открыть выходную дверь.
Чемодан можно подключить к стационарной соединительной консоли, с которой осуществляется разблокировка дверного замка.
Все действия сопровождаются сообщениями на цифровом дисплее, символьном ЖК-экране и звуковыми сигналами зуммера.
Элементами управления внутри чемодана являются:
- Кард-ридер для чтения карт
- Стандартная полноразмерная компьютерная клавиатура для ввода паролей и цифровых кодов.
- 8-значный дисплей для отображения цифровых кодов.
- 32-значный ЖК-экран для отображения пароля и пояснений.
- Зуммер для звуковых сигналов.
- Электрический разъем для подключения дипломата к пульту дистанционного управления.
На стационарной консоли расположены:
- Две кнопки открытия дверей, закрытые прозрачной крышкой.
- Электрический замок, блокирующий прозрачную крышку.
- Электрический замок, блокирующий открытие выходной двери.
- Сигнальный светодиод
Логика работы
Система включает в себя несколько «загадок», которые необходимо решать последовательно:
- Чемодан необходимо найти в секретном месте внутри комнаты.
- Карта разблокировки должна быть найдена в другом секретном месте.
- Чемодан необходимо подключить к стационарной консоли кабелем, после чего прозвучит звуковой сигнал и на экране персонажа появится запрос
Вставить карту
. - Игрок вставляет карту
- Карта вставлена – на экране символов отображается
пароль:
, а курсор мигает. На числовом дисплее отображается случайный набор цифр (меняющихся каждые 0,3-0,5 секунды). Цифровой блок не реагирует на нажатия; - Карта извлечена: на экране символа отображается
Вставьте карту
;
- Карта вставлена – на экране символов отображается
- Игрок начинает вводить код с клавиатуры
- Ввод символа или цифры – отображается на экране;
del
,backspace
– удаление последнего символа;esc
– удаляет все введенные символы;enter
– введите пароль;- Остальные кнопки - ничего не происходит и короткий зуммер;
- Игрок ввёл пароль и нажал
enter
- Неверный пароль – длинный звуковой сигнал, на экране трижды мигает
неправильный пароль
с паузой 0,5 секунды. Дальше все возвращается к началу ввода пароля; - Пароль правильный –
правильный пароль
отображается на экране персонажа в течение 10 секунд. Смена цифр на цифровом дисплее прекращается – отображается определенная последовательность из 8 цифр. На экране символов отображаетсякод расшифрован
. Светодиод рядом с цифровой клавиатурой начинает мигать. Буквенная клавиатура перестает реагировать на нажатия клавиш;
- Неверный пароль – длинный звуковой сигнал, на экране трижды мигает
- Игрок начинает вводить цифры на цифровой клавиатуре.
- Каждое нажатие сопровождается вспышкой на цифровом дисплее и коротким звуковым сигналом.
- Введите все 8 цифр и нажмите
#
(так как на цифровой клавиатуре он будет подписан какok
)- Код неправильный – зуммер длинный, цифры на цифровом табло дважды мигают и снова загораются;
- Код правильный – цифры на цифровом табло погасли.
правильный код
отображается на экране символов. Подается сигнал на разблокировку магнитного замка крышки кнопок на основном стационарном пульте;
- Электрический замок, блокирующий прозрачную крышку, разблокируется и становятся доступными две кнопки.
- Игрок нажимает одну из кнопок – ничего не происходит, короткий зуммер;
- Игрок одновременно нажимает две кнопки – загорается лампочка между кнопками, включается длинный зуммер, разблокируется электрозамок выходной двери;
Параметры системы:
- Главный контроллер — Arduino Uno
- Процессор – 16 МГц, ATmega328P
- Память контроллера — 32 КБ Flash + 2 КБ SRAM + 1 КБ EEPROM.
- ЖК-экран – LCD 1602
- Размер экрана – 64,5х13,8 мм.
- Размер символов – 4,35x2,95 мм.
- Размер пикселя – 0,5х0,5 мм.
- Семисегментный дисплей – 8 цифр
- Размер дисплея – 100 x 19 мм.
- Размер цифр – 8x14,2 мм.
- Питание – 12В 2А
- Размеры портфеля – 440х320х120 мм.
Компоненты
- Контроллер Arduino UNO
- Полноразмерная компьютерная клавиатура с разъемом PS2.
- Семисегментный цифровой дисплей (8 цифр)
- 32-символьный ЖК-экран LCD1602
- Зуммер 5 В
- Кард-ридер
- Кнопки стандартные – 2шт.
- Сигнальный светодиод
- Электрический замок – 2шт.
Схема подключения
Дальнейшее развитие системы
-
Улучшения в сюжетах головоломок;
-
Добавление внутреннего источника питания и беспроводного соединения;
-
Добавление динамиков и звуковой обратной связи в виде записанных аудиосообщений;
-
Добавление полного TFT-дисплея для отображения графики;