Портфель із головоломками для використання у квест-кімнаті

Портфель із головоломками для використання у квест-кімнаті.

За сюжетом гри портфель є частиною головоломки і його необхідно використовувати в ланцюжку завдань, щоб відкрити вихідні двері.

Портфель можна підключити до стаціонарної з'єднувальної консолі, з якої здійснюється розблокування дверного замка.

Всі дії супроводжуються повідомленнями на цифровому дисплеї, символьному РК-екрані та звуковими сигналами зумеру.

Елементами управління всередині портфеля є:

  • Кард-рідер для читання карт
  • Стандартна повнорозмірна комп'ютерна клавіатура для введення паролів та цифрових кодів.
  • 8-значний дисплей для відображення цифрових кодів.
  • 32-значний РК-екран для відображення пароля та пояснень.
  • Зумер для звукових сигналів.
  • Електричний роз'єм для підключення дипломата до пульта дистанційного керування.

На стаціонарній консолі розташовані:

  • Дві кнопки відкриття дверей, закриті прозорою кришкою.
  • Електричний замок, що блокує прозору кришку.
  • Електричний замок, що блокує відкриття вихідних дверей.
  • Сигнальний світлодіод

Логіка роботи

Система включає кілька «загадок», які необхідно вирішувати послідовно:

  1. Портфель необхідно знайти в секретному місці всередині кімнати.
  2. Карта розблокування має бути знайдена в іншому секретному місці.
  3. Валіза необхідно підключити до стаціонарної консолі кабелем, після чого пролунає звуковий сигнал і на екрані персонажа з'явиться запит Вставити картку.
  4. Гравець вставляє карту

    • Карта вставлена – на екрані символів відображається пароль:, а курсор блимає. На числовому дисплеї відображається випадковий набір цифр (які кожні 0,3-0,5 секунди змінюються). Цифровий блок не реагує на натискання;
    • Карта видалена: на екрані символу відображається Вставте картку;
  5. Гравець починає вводити код з клавіатури

    • Введення символу або цифри – відображається на екрані;
    • del, backspace – видалення останнього символу;
    • esc – видаляє всі введені символи;
    • enter – введіть пароль;
    • Інші кнопки - нічого не відбувається і короткий зумер;
  6. Гравець ввів пароль і натиснув enter

    • Неправильний пароль – довгий звуковий сигнал, на екрані тричі блимає неправильний пароль з паузою 0,5 секунди. Далі все повертається до початку введення пароля;
    • Пароль правильний – правильний пароль відображається на екрані персонажа протягом 10 секунд. Зміна цифр на цифровому дисплеї припиняється – відображається певна послідовність із 8 цифр. На екрані символів відображається код розшифрований. Світлодіод поряд із цифровою клавіатурою починає блимати. Літерна клавіатура перестає реагувати на натискання клавіш;
  7. Гравець починає вводити цифри на цифровій клавіатурі.

    • Кожен натиск супроводжується спалахом на цифровому дисплеї та коротким звуковим сигналом.
  8. Введіть всі 8 цифр і натисніть # (оскільки на цифровій клавіатурі він буде підписаний як ok)

    • Код неправильний – зумер довгий, цифри на цифровому табло двічі блимають і знову спалахують;
    • Код правильний – цифри на цифровому табло згасли. правильний код відображається на екрані символів. Подається сигнал на розблокування магнітного замка кришки кнопок на основному стаціонарному пульті;
  9. Електричний замок, що блокує прозору кришку, розблокується та стають доступними дві кнопки.

    • Гравець натискає одну з кнопок – нічого не відбувається, короткий зумер;
    • Гравець одночасно натискає дві кнопки – загоряється лампочка між кнопками, включається довгий зумер, розблокується електрозамок вихідних дверей;

Параметри системи:

  • Головний контролер - Arduino Uno
  • Процесор – 16 МГц, ATmega328P
  • Пам'ять контролера - 32 КБ Flash + 2 КБ SRAM + 1 КБ EEPROM.
  • РК-екран – LCD 1602
  • Розмір екрана – 64,5х13,8 мм.
  • Розмір символів – 4,35x2,95 мм.
  • Розмір пікселя – 0,5х0,5 мм.
  • Семісегментний дисплей – 8 цифр
  • Розмір дисплея – 100 x 19 мм.
  • Розмір цифр – 8x14,2 мм.
  • Харчування – 12В 2А
  • Розміри портфеля – 440х320х120 мм.

Компоненти

  • Контролер Arduino UNO
  • Повнорозмірна комп'ютерна клавіатура з роз'ємом PS2.
  • Семісегментний цифровий дисплей (8 цифр)
  • 32-символьний РК-екран LCD1602
  • Зумер 5 В
  • Кард-рідер
  • Кнопки стандартні – 2шт.
  • Сигнальний світлодіод
  • Електричний замок – 2шт.

Схема підключення

Схема підключення портфеля квесту

Дальній розвиток системи

  • Поліпшення у сюжетах головоломок;

  • Додавання внутрішнього джерела живлення та бездротового з'єднання;

  • Додавання динаміків та звукового зворотного зв'язку у вигляді записаних аудіоповідомлень;

  • Додавання повного TFT-дисплея для відображення графіки;