Зайцев Олександр – Крок перший

Письменник: Зайцев Олександр

Герой ставить собі за мету досягти максимального результату в комп'ютерній грі. Про заробіток йому дбати не потрібно, тому він поринає у гру майже без перерв. Ну а як унікальна особливість, яка дозволяє йому йти нестандартним шляхом, виступає нечутливість до болю. Відповідно герой обирає шлях, який звичайним гравцям недоступний через постійні больові відчуття, нехай і ослаблені грою. Ну і звичайно ж не гребує тими лазівками, які залишили розробники, але які намагалися використовувати одиниці з багатомільйонної аудиторії гри через їхню складність. Але герой має чималу завзятість і активно хитається всіма традиційними і не дуже методами і паралельно намагається знайти шлях до жаданого трону. Та й зовсім випадково він трапляється на очі місцевому штучному інтелекту, який керує опальною княгинею.

Механіка гри в принципі використовує класичну схему сучасних онлайн-ігор, з невеликим доповненням. Починаючи з певного рівня, бойова складова починає відходити на другий план. Роль починають грати соціальні навички та становище в ігровому суспільстві. Тим більше, що при владі місцевих королівств стоять неігрові персонажі пограничних рівнів, до яких звичайним гравцям зростатиме і зростатиме.

Читати цікаво, але в цілому особливих цілей, крім прокачування мегакрутого персонажа для того, щоб зустрітися з дівчиною, яка грає в цю гру.

Великий світ, хоч і майже не досліджений героєм

Ідея з місцевим дворянством до якого входять мізерна кількість гравців досить цікава

Традиційна механіка онлайн ігор, без особливої оригінальності. Читачеві-геймеру багато буде нудно, негеймеру - багато незрозуміло

Кількість традиційних «танків» у віртуальній реальності, в якій залишаються болючі відчуття, має бути відчутно меншою за інші класи, що явно має вносити дисбалланс у традиційну механіку танк-хілер-дамагер. Автор використовує традиційну механіку і не морочитеся